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Projection

Since version 4.0.0

프로젝션 베이스 클래스.

abstract class Projection

Properties

파노라마 이미지/비디오의 URL

비디오 엘리먼트에 설정할 프로퍼티를 담는 객체.

Methods

현재 프로젝션으로부터 TriangleMesh의 인스턴스를 생성합니다.

현재 프로젝션의 세팅으로 카메라를 업데이트합니다.

현재 프로젝션의 세팅으로 컨트롤을 업데이트합니다.

Constructor

새로운 인스턴스를 생성합니다.
new Projection(options: ProjectionOptions): Projection

Parameters

옵션들

Properties

src

>=4.0.0
readonly
src

string | HTMLElement | (string | HTMLElement)[]

파노라마 이미지/비디오의 URL

video

>=4.0.0
readonly
video

undefined | boolean | Partial<VideoConfig>

비디오 엘리먼트에 설정할 프로퍼티를 담는 객체.

Example

Default properties

autoplay: true
muted: true
loop: false
volume: 1

Methods

createMesh

>=4.0.0
abstract
createMesh

TriangleMesh<CommonProjectionUniforms>

createMesh(ctx: WebGLContext, texture: Texture): TriangleMesh<CommonProjectionUniforms>

현재 프로젝션으로부터 TriangleMesh의 인스턴스를 생성합니다.

Parameters

ctx

WebGLContext

WebGL context 헬퍼의 인스턴스

texture

Texture

새로 적용할 텍스쳐

updateCamera

>=4.0.0
updateCamera

void

updateCamera(camera: Camera): void

현재 프로젝션의 세팅으로 카메라를 업데이트합니다.

Parameters

camera

업데이트할 카메라의 인스턴스

updateControl

>=4.0.0
updateControl

void

updateControl(control: PanoControl): void

현재 프로젝션의 세팅으로 컨트롤을 업데이트합니다.

Parameters

업데이트할 컨트롤의 인스턴스