CubestripProjection
Since version 4.0.0
큐브맵 스트립 기반의 프로젝션.
CubemapProjection와 달리 렌더링하는 과정에 캔버스에 이미지를 복사하는 과정이 없기 때문에 살짝 더 효율적입니다.
단일 이미지만 사용 가능합니다.
class CubestripProjection extends Projection
Extends
Methods
현재 프로젝션으로부터 TriangleMesh의 인스턴스를 생성합니다.
현재 프로젝션의 세팅으로 카메라를 업데이트합니다.
현재 프로젝션의 세팅으로 컨트롤을 업데이트합니다.
Constructor
새 인스턴스를 생성합니다.
new CubestripProjection(options: CubestripProjectionOptions): CubestripProjection
Parameters
options
Options
Properties
src
>=4.0.0
readonly inheritedsrcstring | HTMLElement | (string | HTMLElement)[]
파노라마 이미지/비디오의 URL
video
>=4.0.0
readonly inheritedvideoundefined | boolean | Partial<VideoConfig>
비디오 엘리먼트에 설정할 프로퍼티를 담는 객체.
Example
Default properties
autoplay: true
muted: true
loop: false
volume: 1
Methods
createMesh
>=4.0.0
createMeshTriangleMesh<{ uTexture: UniformTexture2D }>
createMesh(ctx: WebGLContext, texture: Texture2D): TriangleMesh<{ uTexture: UniformTexture2D }>
현재 프로젝션으로부터 TriangleMesh의 인스턴스를 생성합니다.
Parameters
ctx
WebGLContext
WebGL context 헬퍼의 인스턴스
texture
Texture2D
새로 적용할 텍스쳐
updateCamera
>=4.0.0
inheritedupdateCameravoid
updateControl
>=4.0.0
inheritedupdateControlvoid
updateControl(control: PanoControl): void
현재 프로젝션의 세팅으로 컨트롤을 업데이트합니다.
Parameters
control
업데이트할 컨트롤의 인스턴스