FrameInfiniteGridOptions
Type: TSInterface
PROPERTY | TYPE | DESCRIPTION |
---|---|---|
horizontal | boolean | 스크롤 이동 방향. (true: 가로방향, false: 세로방향) horizontal이 false 면 inlinePos 는 left, inlineSize 는 width, contentPos 는 top, contentSize 는 height다. horizontal이 true면 inlinePos 는 top, inlineSize 는 height, contentPos 는 left, contentSize 는 width이다. |
percentage | Array<"position" | "size"> | boolean | item의 css size와 position를 %로 설정할지 여부. |
isEqualSize | boolean | 카드 엘리먼트의 크기가 동일한지 여부. 배치될 카드 엘리먼트의 크기가 모두 동일할 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. |
isConstantSize | boolean | 모든 카드 엘리먼트의 크기가 불변일 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. |
gap | number | 아이템들 사이의 공간. |
attributePrefix | string | 엘리먼트의 데이타 속성에 사용할 접두사. |
resizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트에 설정할 디바운스 시간.(단위: ms) |
maxResizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트를 디바운스할 수 있는 최대 시간. (0은 미설정이다) |
autoResize | boolean | window의 resize 이벤트 이후 자동으로 resize()메소드를 호출할지의 여부. |
useFit | boolean | 렌더링시 상단이 비어있을 때 아웃라인을 0으로 이동시킬지 여부. 하지만 상단보다 넘치는 경우 아웃라인을 0으로 강제 이동한다. |
useTransform | boolean | left, top css 속성 쓰는 대신 transform 속성을 사용할지 여부. |
renderOnPropertyChange | boolean | property의 변화를 통해 자동으로 render를 할지 여부. |
preserveUIOnDestroy | boolean | destroy 시 기존 컨테이너, 아이템의 UI를 보존할지 여부. |
defaultDirection | "start" | "end" | render옵션에서 direction을 미설정시의 기본 방향값. |
outlineLength | number | outline의 개수. 아웃라인의 개수가 0이라면 grid의 종류에 따라 계산이 된다. |
outlineSize | number | outline의 사이즈. 만약 outline의 사이즈가 0이면, grid의 종류에 따라 계산이 된다. |
useRoundedSize | boolean | 사이즈를 반올림된 사이즈(offsetWidth, offsetHeight)로 가져올지 여부. container에 transform이 적용되어 있다면 true로 설정해라. false면 getBoundingClientRect를 통해 사이즈를 가져온다. |
useResizeObserver | boolean | autoResize 옵션 사용시 container의 사이즈 변화 감지를 위해 ResizeObserver 이벤트를 사용할지 여부. |
observeChildren | boolean | useResizeObserver옵션을 사용한다면 children의 사이즈 변화 감지 여부. |
externalItemRenderer | ItemRenderer | null | 외부에서 직접 ItemRenderer를 설정할 수 있다. |
externalContainerManager | ContainerManager | null | 외부에서 직접 ContainerManager를 설정할 수 있다. |
frame | number[][] | Grid의 모양. 2d 배열([contentPos][inlinePos])로 아이템의 모양과 순서를 설정할 수 있다. 숫자로 배열을 채운만큼 아이템을 배치할 수 있으며 0과 공백은 빈 공간이다. 아이템들의 순서는 배열을 채운 숫자값의 오름차순대로 배치가 된다. (default: []) |
useFrameFill | boolean | 다음 프레임이 전 프레임에 이어 붙일 수 있는지 있는지 확인한다. |
rectSize | number | {inlineSize: number, contentSize: number} | 1x1 직사각형 크기. 0이면 frame의 column의 개수에 의해 결정된다. (default: 0) |
horizontal | boolean | 스크롤 이동 방향. (true: 가로방향, false: 세로방향) horizontal이 false 면 inlinePos 는 left, inlineSize 는 width, contentPos 는 top, contentSize 는 height다. horizontal이 true면 inlinePos 는 top, inlineSize 는 height, contentPos 는 left, contentSize 는 width이다. |
percentage | Array<"position" | "size"> | boolean | item의 css size와 position를 %로 설정할지 여부. |
isEqualSize | boolean | 카드 엘리먼트의 크기가 동일한지 여부. 배치될 카드 엘리먼트의 크기가 모두 동일할 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. |
isConstantSize | boolean | 모든 카드 엘리먼트의 크기가 불변일 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. |
gap | number | 아이템들 사이의 공간. |
attributePrefix | string | 엘리먼트의 데이타 속성에 사용할 접두사. |
resizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트에 설정할 디바운스 시간.(단위: ms) |
maxResizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트를 디바운스할 수 있는 최대 시간. (0은 미설정이다) |
autoResize | boolean | window의 resize 이벤트 이후 자동으로 resize()메소드를 호출할지의 여부. |
useFit | boolean | 렌더링시 상단이 비어있을 때 아웃라인을 0으로 이동시킬지 여부. 하지만 상단보다 넘치는 경우 아웃라인을 0으로 강제 이동한다. |
useTransform | boolean | left, top css 속성 쓰는 대신 transform 속성을 사용할지 여부. |
renderOnPropertyChange | boolean | property의 변화를 통해 자동으로 render를 할지 여부. |
preserveUIOnDestroy | boolean | destroy 시 기존 컨테이너, 아이템의 UI를 보존할지 여부. |
defaultDirection | "start" | "end" | render옵션에서 direction을 미설정시의 기본 방향값. |
outlineLength | number | outline의 개수. 아웃라인의 개수가 0이라면 grid의 종류에 따라 계산이 된다. |
outlineSize | number | outline의 사이즈. 만약 outline의 사이즈가 0이면, grid의 종류에 따라 계산이 된다. |
useRoundedSize | boolean | 사이즈를 반올림된 사이즈(offsetWidth, offsetHeight)로 가져올지 여부. container에 transform이 적용되어 있다면 true로 설정해라. false면 getBoundingClientRect를 통해 사이즈를 가져온다. |
useResizeObserver | boolean | autoResize 옵션 사용시 container의 사이즈 변화 감지를 위해 ResizeObserver 이벤트를 사용할지 여부. |
observeChildren | boolean | useResizeObserver옵션을 사용한다면 children의 사이즈 변화 감지 여부. |
externalItemRenderer | ItemRenderer | null | 외부에서 직접 ItemRenderer를 설정할 수 있다. |
externalContainerManager | ContainerManager | null | 외부에서 직접 ContainerManager를 설정할 수 있다. |
container | boolean | HTMLElement | string | Ref<HTMLElement> | container를 적용할 대상. false면 자기 자신, true면 container를 생성. string 또는 HTMLElement는 직접 대상을 지정. |
containerTag | string | container를 생성한다면 container의 tag를 정할 수 있다. |
threshold | number | 다음 아이템 그룹을 추가하기 위한 스크롤 영역의 크기. |
useRecycle | boolean | 보이는 영역의 DOM만 보여줄지 여부. |
scrollContainer | HTMLElement | string | Ref<HTMLElement> | null | scrollContainer를 직접 정할 수 있다. 이 경우 container는 wrapper 자기 자신이 된다. |
gridConstructor | GridFunction | Infinite 기능을 적용할 Grid 클래스. |
renderer | Renderer | null | DOM을 렌더하는 클래스. |