MasonryInfiniteGridOptions
MasonryInfiniteGridOptions
Type: TSInterface
PROPERTY | TYPE | DESCRIPTION |
---|---|---|
horizontal | boolean | 스크롤 이동 방향. (true: 가로방향, false: 세로방향) horizontal이 false 면 inlinePos 는 left, inlineSize 는 width, contentPos 는 top, contentSize 는 height다. horizontal이 true면 inlinePos 는 top, inlineSize 는 height, contentPos 는 left, contentSize 는 width이다. (default: false) |
percentage | Array<"position" | "size"> | boolean | item의 css size와 position를 %로 설정할지 여부. |
isEqualSize | boolean | 카드 엘리먼트의 크기가 동일한지 여부. 배치될 카드 엘리먼트의 크기가 모두 동일할 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. (default: false) |
isConstantSize | boolean | 모든 카드 엘리먼트의 크기가 불변일 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. (default: false) |
gap | number | 아이템들 사이의 공간. (default: 5) |
attributePrefix | string | 엘리먼트의 데이타 속성에 사용할 접두사. (default: "data-grid-") |
resizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트에 설정할 디바운스 시간. (default: 100) |
maxResizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트를 디바운스할 수 있는 최대 시간(0은 미설정이다). (default: 0) |
autoResize | boolean | 렌더링시 상단이 비어있을 때 아웃라인을 0으로 이동시킬지 여부. 하지만 상단보다 넘치는 경우 아웃라인을 0으로 강제 이동한다. (default: true) |
useFit | boolean | window의 resize 이벤트 이후 자동으로 resize()메소드를 호출할지의 여부. (default: true) |
useTransform | boolean | left, top css 속성 쓰는 대신 transform 속성을 사용할지 여부. |
renderOnPropertyChange | boolean | property의 변화를 통해 자동으로 render를 할지 여부. |
preserveUIOnDestroy | boolean | destroy 시 기존 컨테이너, 아이템의 UI를 보존할지 여부. |
defaultDirection | "start" | "end" | render옵션에서 direction을 미설정시의 기본 방향값. |
externalItemRenderer | ItemRenderer | null | 외부에서 직접 ItemRenderer를 설정할 수 있다. |
externalContainerManager | ContainerManager | null | 외부에서 직접 ContainerManager를 설정할 수 있다. |
column | number | 열의 개수. 열의 개수가 0이라면, 컨테이너의 사이즈에 의해 계산이 된다. (default: 0) |
columnSize | number | 열의 사이즈. 만약 열의 사이즈가 0이면, 아이템들의 첫번째 아이템의 사이즈로 계산이 된다. (default: 0) |
columnSizeRatio | number | 열의 사이즈 비율(inlineSize / contentSize). 0은 미설정이다. |
align | GridAlign | 아이템들의 위치의 정렬. stretch 를 사용하고 싶다면 column 또는 columnSize 옵션을 설정해라. ("start", "center", "end", "justify", "stretch") (default: "justify") |
horizontal | boolean | 스크롤 이동 방향. (true: 가로방향, false: 세로방향) horizontal이 false 면 inlinePos 는 left, inlineSize 는 width, contentPos 는 top, contentSize 는 height다. horizontal이 true면 inlinePos 는 top, inlineSize 는 height, contentPos 는 left, contentSize 는 width이다. (default: false) |
percentage | Array<"position" | "size"> | boolean | item의 css size와 position를 %로 설정할지 여부. |
isEqualSize | boolean | 카드 엘리먼트의 크기가 동일한지 여부. 배치될 카드 엘리먼트의 크기가 모두 동일할 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. (default: false) |
isConstantSize | boolean | 모든 카드 엘리먼트의 크기가 불변일 때 이 옵션을 'true'로 설정하면 레이아웃 배치 성능을 높일 수 있다. (default: false) |
gap | number | 아이템들 사이의 공간. (default: 5) |
attributePrefix | string | 엘리먼트의 데이타 속성에 사용할 접두사. (default: "data-grid-") |
resizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트에 설정할 디바운스 시간. (default: 100) |
maxResizeDebounce | number | 리사이즈 이벤트를 디바운스할 수 있는 최대 시간(0은 미설정이다). (default: 0) |
autoResize | boolean | 렌더링시 상단이 비어있을 때 아웃라인을 0으로 이동시킬지 여부. 하지만 상단보다 넘치는 경우 아웃라인을 0으로 강제 이동한다. (default: true) |
useFit | boolean | window의 resize 이벤트 이후 자동으로 resize()메소드를 호출할지의 여부. (default: true) |
useTransform | boolean | left, top css 속성 쓰는 대신 transform 속성을 사용할지 여부. |
renderOnPropertyChange | boolean | property의 변화를 통해 자동으로 render를 할지 여부. |
preserveUIOnDestroy | boolean | destroy 시 기존 컨테이너, 아이템의 UI를 보존할지 여부. |
defaultDirection | "start" | "end" | render옵션에서 direction을 미설정시의 기본 방향값. |
externalItemRenderer | ItemRenderer | null | 외부에서 직접 ItemRenderer를 설정할 수 있다. |
externalContainerManager | ContainerManager | null | 외부에서 직접 ContainerManager를 설정할 수 있다. |
container | boolean | string | HTMLElement | container를 적용할 대상. false면 자기 자신, true면 container를 생성. string 또는 HTMLElement는 직접 대상을 지정. (default: false) |
containerTag | string | container를 생성한다면 container의 tag를 정할 수 있다. (default: "div") |
threshold | number | 다음 아이템 그룹을 추가하기 위한 스크롤 영역의 크기. (default: 100) |
useRecycle | boolean | 보이는 영역의 DOM만 보여줄지 여부. (default: true) |
gridConstructor | GridFunction | Infinite 기능을 적용할 Grid 클래스. |
renderer | Renderer | null | DOM을 렌더하는 클래스. |