Version: 4.2.1
VanillaRenderer
Properties
Methods
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Properties#
panels전체 패널들의 배열
Type: Array<Panel>
See:
#
panelCount전체 패널의 개수
Type: number
#
alignType: Constants.ALIGN | string | number
#
Methods#
render패널 엘리먼트들을 카메라 엘리먼트 내부에 렌더링합니다
Returns: this
#
initRenderer를 초기화합니다
Returns: this
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
flicking | Flicking | no | Flicking의 인스턴스 |
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destroyRenderer를 초기 상태로 되돌립니다
Returns: void
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getPanel주어진 인덱스에 해당하는 Panel을 반환합니다. 주어진 인덱스에 해당하는 패널이 존재하지 않을 경우 null
을 반환합니다.
Returns: Panel | null
- 주어진 인덱스에 해당하는 패널
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
index | number | no |
See:
#
updatePanelSize모든 패널의 크기를 업데이트합니다
Returns: this
#
batchInsert주어진 인덱스에 새로운 패널들을 추가합니다
해당 인덱스보다 같거나 큰 인덱스를 가진 기존 패널들은 추가한 패널의 개수만큼 인덱스가 증가합니다.
Returns: Array<Panel>
- 추가된 패널들의 배열
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
index | number | no | 새로 패널들을 추가할 인덱스 | |
elements | Array<any> | no | 엘리먼트의 배열 혹은 프레임워크에서 엘리먼트를 포함한 컴포넌트들의 배열 |
#
batchRemove주어진 인덱스의 패널을 제거합니다
해당 인덱스보다 큰 인덱스를 가진 기존 패널들은 제거한 패널의 개수만큼 인덱스가 감소합니다
Returns: Panel[]
- 제거된 패널들의 배열
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
index | number | no | 제거할 패널의 인덱스 | |
deleteCount | number | yes | 1 | index 이후로 제거할 패널의 개수 |