BoundCamera
첫번째와 마지막 패널 밖으로 넘어가지 못하도록 범위를 설정하여, 첫번째/마지막 패널 전/후의 빈 공간을 보이지 않도록 하는 종류의 Camera
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Properties#
element카메라(.flicking-camera
) 엘리먼트
Type: HTMLElement
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positionCamera의 현재 좌표
Type: number
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alignPosition패널의 정렬 기준 위치. 뷰포트 내에서 Panel의 alignPosition이 위치해야 하는 곳입니다
Type: number
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offsetCamera의 좌표 오프셋. renderOnlyVisible 옵션을 위해 사용됩니다.
Type: number
Default: 0
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rangeCamera의 position이 도달 가능한 범위
Type: object
PROPERTY | TYPE | DESCRIPTION |
---|---|---|
min | number | 최소 위치 |
min | number | 최대 위치 |
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rangeDiffCamera가 도달 가능한 최소/최대 좌표의 차이
Type: number
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visiblePanels현재 보이는 패널들의 배열
Type: Array<Panel>
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visibleRange현재 위치에서 보이는 범위
Type: object
PROPERTY | TYPE | DESCRIPTION |
---|---|---|
min | number | 최소 위치 |
min | number | 최대 위치 |
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anchorPoints카메라가 도달 가능한 AnchorPoint의 목록
Type: Array<AnchorPoint>
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controlParamsAxesController를 업데이트하기 위한 현재 Camera 패러미터들
Type: ControlParams
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atEdge현재 카메라가 도달 가능한 범위의 최소 혹은 최대점을 넘어섰는지를 나타냅니다
Type: boolean
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size뷰포트 크기를 반환합니다
Type: number
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progress첫번째 패널로부터 마지막 패널까지의 카메라 위치의 진행도를 반환합니다
범위는 0부터 마지막 패널의 인덱스까지입니다
Type: number
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alignalignPosition이 뷰포트 엘리먼트 내의 어디에 위치해야 하는지를 나타내는 값
Type: ALIGN | string | number
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Methods#
updateRangeCamera의 range를 업데이트합니다
Returns: this
Throws: FlickingError
NOT_ATTACHED_TO_FLICKING init이 이전에 호출되지 않은 경우
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initCamera를 초기화합니다
Returns: this
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
flicking | Flicking | no | Flicking의 인스턴스 |
Throws: FlickingError
VAL_MUST_NOT_NULL 뷰포트 엘리먼트 내부에 카메라 엘리먼트(.flicking-camera
)가 존재하지 않을 경우
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destroyCamera를 초기 상태로 되돌립니다
Returns: void
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lookAt해당 좌표로 이동하고, CSS transform을 적용합니다
Returns: this
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
pos | number | no | 움직일 위치 |
Throws: FlickingError
NOT_ATTACHED_TO_FLICKING init이 이전에 호출되지 않은 경우
#
getPrevAnchor주어진 AnchorPoint의 이전 AnchorPoint를 반환합니다
존재하지 않을 경우 null
을 반환합니다
Returns: AnchorPoint | null
- 이전 AnchorPoint
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
anchor | AnchorPoint | no | 기준 AnchorPoint |
#
getNextAnchor주어진 AnchorPoint의 다음 AnchorPoint를 반환합니다
존재하지 않을 경우 null
을 반환합니다
Returns: AnchorPoint | null
- 다음 AnchorPoint
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
anchor | AnchorPoint | no | 기준 AnchorPoint |
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getProgressInPanel현재 카메라 아래 패널에서의 위치 진행도를 반환합니다
반환값은 카메라가 패널 내부에 있을 경우 0부터 1까지의 값을 갖습니다
패널의 margin 영역에 있을 경우 0보다 작거나 1보다 큰 값을 반환할 수 있습니다
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
panel | Panel | no |
#
findAnchorIncludePosition주어진 좌표를 포함하는 AnchorPoint를 반환합니다
주어진 좌표를 포함하는 AnchorPoint가 없을 경우 null
을 반환합니다
Returns: AnchorPoint | null
- 해당 좌표를 포함하는 AnchorPoint
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
position | number | no | 확인할 좌표 |
#
findNearestAnchor해당 좌표에서 가장 가까운 AnchorPoint를 반환합니다
AnchorPoint가 하나도 없을 경우 null
을 반환합니다
Returns: AnchorPoint | null
- 해당 좌표에 가장 인접한 AnchorPoint
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
position | number | no | 확인할 좌표 |
#
findActiveAnchor현재 Flicking#currentPanel에 해당하는 AnchorPoint를 반환합니다
Returns: AnchorPoint | null
#
clampToReachablePosition주어진 좌표를 Camera가 도달 가능한 범위 사이의 값으로 만듭니다
Returns: number
- 범위 제한된 좌표
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
position | number | no | 범위를 제한할 좌표 |
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canReach해당 Panel이 Camera가 도달 가능한 범위 내에 있는지를 반환합니다
Returns: boolean
- 도달 가능한 범위 내에 해당 패널이 존재하는지 여부
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
panel | Panel | no | 확인할 Panel의 인스턴스 |
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canSee현재 좌표에서 해당 패널 엘리먼트를 볼 수 있는지 여부를 반환합니다
Returns: boolean
- 현재 위치에서 해당 패널 엘리먼트가 보이는지 여부
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
panel | Panel | no | 확인할 Panel의 인스턴스 |
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updateAlignPosCamera의 alignPosition을 업데이트합니다
Returns: this
#
updateAnchorsCamera의 anchorPoints를 업데이트합니다
Returns: this
Throws: FlickingError
NOT_ATTACHED_TO_FLICKING init이 이전에 호출되지 않은 경우
#
updateAdaptiveHeight현재 선택된 패널의 높이와 동일하도록 뷰포트의 높이를 업데이트합니다
Returns: this
Throws: FlickingError
NOT_ATTACHED_TO_FLICKING init이 이전에 호출되지 않은 경우
#
resetNeedPanelHistory발생한 needPanel 이벤트들을 초기화하여 다시 발생할 수 있도록 합니다
Returns: this