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버전: 4.10.1

InfiniteGrid

class InfiniteGrid extends Component

콘텐츠가 있는 아이템을 레이아웃 타입에 따라 무한으로 배치하는 모듈. 다양한 크기의 아이템을 다양한 레이아웃으로 배치할 수 있다. 아이템의 개수가 계속 늘어나도 모듈이 처리하는 DOM의 개수를 일정하게 유지해 최적의 성능을 보장한다

constructor​

new InfiniteGrid(wrapper, options)
PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
wrapperHTMLElement | string모듈을 적용할 기준 엘리먼트
optionsOptionseg.InfiniteGrid 모듈의 옵션 객체
<ul id="grid">
<li class="card">
<div>test1</div>
</li>
<li class="card">
<div>test2</div>
</li>
<li class="card">
<div>test3</div>
</li>
<li class="card">
<div>test4</div>
</li>
<li class="card">
<div>test5</div>
</li>
<li class="card">
<div>test6</div>
</li>
</ul>
<script>
import { MasonryInfiniteGrid } from "@egjs/infinitegrid";
var some = new MasonryInfiniteGrid("#grid").on("renderComplete", function(e) {
// ...
});
// If you already have items in the container, call "layout" method.
some.renderItems();
</script>

Methods​

renderItems​

grid에 맞게 아이템을 재배치하고 렌더링을 한다. 배치가 완료되면 renderComplete 이벤트가 발생한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
optionsRenderOptions✔️{}렌더링을 하기 위한 옵션.
import { MasonryInfiniteGrid } from "@egjs/infinitegrid";
const grid = new MasonryInfiniteGrid();

grid.on("renderComplete", e => {
console.log(e);
});
grid.renderItems();

getWrapperElement​

컨테이너 엘리먼트를 반환한다.

getScrollContainerElement​

스크롤 영역에 해당하는 컨테이너 엘리먼트를 반환한다.

getContainerElement​

아이템 엘리먼트들을 담긴 컨테이너 엘리먼트를 반환한다.

syncItems​

items가 바뀐 경우 동기화를 하고 렌더링을 한다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
itemsInfiniteGridItemInfo[]렌더링을 하기 위한 옵션.

setCursors​

현재 보이는 그룹들을 바꾼다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
startCursornumber보이는 그룹의 첫번째 index.
endCursornumber보이는 그룹의 마지막 index.
useFirstRenderboolean✔️첫 렌더링이 이미 되어있는지 여부.

getStartCursor​

보이는 그룹들의 첫번째 index를 반환한다.

Returns: number

getEndCursor​

보이는 그룹들의 마지막 index를 반환한다.

Returns: number

append​

아이템들을 grid 아래(오른쪽)에 추가한다.

Returns: this

  • 모듈 자신의 인스턴스
PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
itemsInfiniteGridInsertedItems추가할 아이템들
groupKeystring | number✔️추가할 아이템에 설정할 그룹 키. 생략하면 값이 자동으로 생성된다.
ig.append(`<div class="item">test1</div><div class="item">test2</div>`);
ig.append([`<div class="item">test1</div>`, `<div class="item">test2</div>`]);
ig.append([HTMLElement1, HTMLElement2]);

prepend​

아이템들을 grid 위(왼쪽)에 추가한다.

Returns: this

  • 모듈 자신의 인스턴스
PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
itemsInfiniteGridInsertedItems추가할 아이템들
groupKeystring | number✔️추가할 아이템에 설정할 그룹 키. 생략하면 값이 자동으로 생성된다.
ig.prepend(`<div class="item">test1</div><div class="item">test2</div>`);
ig.prepend([`<div class="item">test1</div>`, `<div class="item">test2</div>`]);
ig.prepend([HTMLElement1, HTMLElement2]);

insert​

아이템들을 특정 index에 추가한다.

Returns: this

  • 모듈 자신의 인스턴스
PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
indexnumber추가하기 위한 index
itemsInfiniteGridInsertedItems추가할 아이템들
groupKeystring | number✔️추가할 아이템에 설정할 그룹 키. 생략하면 값이 자동으로 생성된다.
ig.insert(2, `<div class="item">test1</div><div class="item">test2</div>`);
ig.insert(3, [`<div class="item">test1</div>`, `<div class="item">test2</div>`]);
ig.insert(4, [HTMLElement1, HTMLElement2]);

insertByGroupIndex​

group의 index 기준으로 item들을 추가한다.

Returns: this

  • 모듈 자신의 인스턴스
PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
groupIndexnumber추가하기 위한 group의 index
itemsInfiniteGridInsertedItems추가할 아이템들
groupKeystring | number✔️추가할 아이템에 설정할 그룹 키. 생략하면 값이 자동으로 생성된다.
ig.insertByGroupIndex(2, `<div class="item">test1</div><div class="item">test2</div>`);
ig.insertByGroupIndex(3, [`<div class="item">test1</div>`, `<div class="item">test2</div>`]);
ig.insertByGroupIndex(4, [HTMLElement1, HTMLElement2]);

getStatus​

아이템의 위치 정보 등 모듈의 현재 상태 정보를 반환한다. 이 메서드가 반환한 정보를 저장해 두었다가 setStatus() 메서드로 복원할 수 있다

Returns: InfiniteGridStatus

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
typeSTATUS_TYPE✔️STATUS_TYPE.NOT_REMOVE = 모든 아이템들의 정보를 가져온다. STATUS_TYPE.REMOVE_INVISIBLE_ITEMS = 보이는 아이템들의 정보만 가져온다. STATUS_TYPE.MINIMIZE_INVISIBLE_ITEMS = 안보이는 아이템들을 압축한다. placeholder로 대체가 가능하다. STATUS_TYPE.MINIMIZE_INVISIBLE_GROUPS = 안보이는 그룹을 압축한다.
includePlaceholdersboolean✔️placeholder에 해당하는 아이템들을 포함할지 여부.

setPlaceholder​

status 복구 또는 아이템 추가 대기를 위한 placeholder를 설정할 수 있다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
infoPartial<InfiniteGridItemStatus> | nullplaceholder의 status

setLoading​

status 복구 또는 아이템 추가 대기를 위한 placeholder를 설정할 수 있다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
infoPartial<InfiniteGridItemStatus> | nullplaceholder의 status

appendPlaceholders​

placeholder들을 마지막에 추가한다.

Returns: InsertedPlaceholdersResult

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
itemsnumber | InfiniteGridItemStatus[]placeholder에 해당하는 아이템들. 숫자면 갯수만큼 복제를 한다.
groupKeystring | number✔️추가할 아이템에 설정할 그룹 키. 생략하면 값이 자동으로 생성된다.

prependPlaceholders​

placeholder들을 처음에 추가한다.

Returns: InsertedPlaceholdersResult

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
itemsnumber | InfiniteGridItemStatus[]placeholder에 해당하는 아이템들. 숫자면 갯수만큼 복제를 한다.
groupKeystring | number✔️추가할 아이템에 설정할 그룹 키. 생략하면 값이 자동으로 생성된다.

removePlaceholders​

placeholder들을 삭제한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
type"start" | "end" | {groupKey: string | number}groupkey에 해당하는 placeholder들을 삭제한다. "start" 또는 "end" 일 때 해당 방향의 모든 placeholder들을 삭제한다.

setStatus​

getStatus() 메서드가 저장한 정보로 InfiniteGrid 모듈의 상태를 설정한다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
statusInfiniteGridStatusInfiniteGrid 모듈의 status 객체.
useFirstRenderboolean✔️첫 렌더링이 이미 되어있는지 여부.

removeGroupByIndex​

index에 해당하는 그룹을 제거 한다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
indexnumber

removeGroupByKey​

key에 해당하는 그룹을 제거 한다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
keynumber | string

removeByIndex​

index에 해당하는 아이템을 제거 한다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
indexnumber

removeByKey​

key에 해당하는 아이템을 제거 한다.

Returns: this

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
keystring | number

updateItems​

아이템들의 사이즈를 업데이트하고 렌더링을 한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
itemsInfiniteGridItem[]✔️업데이트할 아이템들.
optionsRenderOptions✔️{}렌더링을 하기 위한 옵션.

getItems​

InfiniteGrid의 모든 아이템들을 반환한다.

Returns: InfiniteGridItem[]

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
includePlaceholdersboolean✔️placeholder에 해당하는 아이템들을 포함할지 여부.

getVisibleItems​

InfiniteGrid의 보이는 아이템들을 반환한다.

Returns: InfiniteGridItem[]

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
includePlaceholdersboolean✔️placeholder에 해당하는 아이템들을 포함할지 여부.

getRenderingItems​

InfiniteGrid의 렌더링 아이템들을 반환한다.

Returns: InfiniteGridItem[]

getGroups​

InfiniteGrid의 모든 그룹들을 반환한다.

Returns: InfiniteGridGroup[]

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
includePlaceholdersboolean✔️placeholder에 해당하는 그룹들을 포함할지 여부.

getVisibleGroups​

InfiniteGrid의 보이는 그룹들을 반환한다.

Returns: InfiniteGridGroup[]

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
includePlaceholdersboolean✔️placeholder에 해당하는 그룹들을 포함할지 여부.

wait​

데이터를 요청하기 위해 대기 상태로 설정한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
direction"start" | "end"✔️DIRECTION.END데이터를 추가하기 위한 방향.

ready​

데이터 요청이 끝났다면 준비 상태로 설정한다.

isWait​

데이터를 요청하기 위해 대기 상태로 설정되어 있는지 여부를 반환한다.

destroy​

인스턴스와 이벤트를 해제하고 컨테이너와 엘리먼트들의 CSS를 되돌린다.

Returns: void

Events​

changeScroll​

스크롤하면 발생하는 이벤트이다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
eInfiniteGrid.OnChangeScroll이벤트에 전달되는 데이터 객체

requestAppend​

스크롤이 끝에 도달하거나 virtual 그룹에 대한 데이터가 필요한 경우 이벤트가 발생한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
eInfiniteGrid.OnRequestAppend이벤트에 전달되는 데이터 객체

requestPrepend​

스크롤이 끝에 도달하거나 virtual 그룹에 대한 데이터가 필요한 경우 이벤트가 발생한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
eInfiniteGrid.OnRequestPrepend이벤트에 전달되는 데이터 객체

contentError​

스크롤이 끝에 도달하거나 virtual 그룹에 대한 데이터가 필요한 경우 이벤트가 발생한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
eInfiniteGrid.OnContentError이벤트에 전달되는 데이터 객체

renderComplete​

InfiniteGrid가 렌더링이 완료됐을 때 이벤트가 발생한다.

PARAMETERTYPEOPTIONALDEFAULTDESCRIPTION
eInfiniteGrid.OnRenderComplete이벤트에 전달되는 데이터 객체