Renderer
class Renderer
Panel과 그 엘리먼트들을 관리하는 컴포넌트
Properties
Methods
Constructor
new Renderer(options, options.align)
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
options | object | ✔️ | {} | 옵션 오브젝트 |
options.align | Constants.ALIGN | string | number | ✔️ | 전체 패널에 적용될 align 값 |
Properties
panels
전체 패널들의 배열
Type: Array<Panel>
See:
panelCount
전체 패널의 개수
Type: number
align
Type: Constants.ALIGN | string | number
Methods
render
패널 엘리먼트들을 카메라 엘리먼트 내부에 렌더링합니다
Returns: this
init
Renderer를 초기화합니다
Returns: this
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
flicking | Flicking | Flicking의 인스턴스 |
destroy
Renderer를 초기 상태로 되돌립니다
Returns: void
getPanel
주어진 인덱스에 해당하는 Panel을 반환합니다. 주어진 인덱스에 해당하는 패널이 존재하지 않을 경우 null
을 반환합니다.
Returns: Panel | null
- 주어진 인덱스에 해당하는 패널
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
index | number |
See:
updatePanelSize
모든 패널의 크기를 업데이트합니다
Returns: this
batchInsert
주어진 인덱스에 새로운 패널들을 추가합니다
해당 인덱스보다 같거나 큰 인덱스를 가진 기존 패널들은 추가한 패널의 개수만큼 인덱스가 증가합니다.
Returns: Array<Panel>
- 추가된 패널들의 배열
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
index | number | 새로 패널들을 추가할 인덱스 | ||
elements | Array<any> | 엘리먼트의 배열 혹은 프레임워크에서 엘리먼트를 포함한 컴포넌트들의 배열 |
batchRemove
주어진 인덱스의 패널을 제거합니다
해당 인덱스보다 큰 인덱스를 가진 기존 패널들은 제거한 패널의 개수만큼 인덱스가 감소합니다
Returns: Panel[]
- 제거된 패널들의 배열
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
index | number | 제거할 패널의 인덱스 | ||
deleteCount | number | ✔️ | 1 | index 이후로 제거할 패널의 개수 |
checkPanelContentsReady
PARAMETER | TYPE | OPTIONAL | DEFAULT | DESCRIPTION |
---|---|---|---|---|
checkingPanels | Panel[] |
⚠️ This function is for internal use only.